Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Wut Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Lakaien Koboldgang Wächter Skelettarmee Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Lakaien
Wut Königsrekruten Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Königsrekruten
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Wächter
Wut
Lakaien
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Wächter Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Königsrekruten
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Wut
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Königsrekruten
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Lakaien Koboldgang Wächter
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Wächter
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Wächter Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Lakaien Koboldgang Wächter
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Wächter Skelettarmee
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Wächter Skelettarmee
Lakaien Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Wächter
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Speerkobolde Lakaien
Lakaien Koboldgang Wächter
Königsrekruten
Lakaien
Speerkobolde
Königsrekruten
Lakaien
Lakaien
Königsrekruten
Lakaien Wächter
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Koboldgang
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten

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