Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Suspicious Bush Flugmaschine Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Suspicious Bush Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Suspicious Bush Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Suspicious Bush Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Suspicious Bush Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Suspicious Bush Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien
Königsrekruten
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Flugmaschine
Speerkobolde Königsrekruten
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Hexenmutter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Lakaien Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Speerkobolde Königsrekruten Flugmaschine
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Hexenmutter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Hexenmutter Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Lakaien
Königsrekruten Flugmaschine
Hexenmutter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold

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