Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 5 14

Speerkobolde
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Musketierin
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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