Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Megalakai Rammbock
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock
Feuerball
Lakaien Megalakai Koboldkäfig Rammbock
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Ritter
Speerkobolde Lakaien Megalakai Rammbock
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock
Megalakai
Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Walküre
Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldkäfig
Megalakai
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai
Walküre
Lakaien Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Megalakai Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Lakaien Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Lakaien Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Ritter Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldkäfig
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Koboldkäfig
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Walküre
Megalakai
Lakaien Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Lakaien

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