Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Zappys Koboldfass Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Zappys Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaien Zappys Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Zappys Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon Riesenskelett
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Koboldfass Ballon Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Zappys Ballon Riesenskelett
Ballon
Speerkobolde Lakaien Zappys Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Ballon Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenskelett Elektromagier
Lakaien
Speerkobolde Zappys Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde
Zappys
Speerkobolde Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaien Zappys Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Zappys Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Speerkobolde Lakaien Zappys Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Zappys
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Lakaien
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Zappys Riesenskelett
Lakaien Speerkobolde Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Zappys Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Zappys Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Riesenskelett Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Zappys Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Lakaien Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Zappys
Zappys
Zappys Elektromagier Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Riesenskelett
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Zappys
Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett
Lakaien Zappys Riesenskelett Elektromagier
Zappys Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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