Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Gift
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Holzfäller Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher Holzfäller
Lakaien
Königsriese Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Speerkobolde Holzfäller
Königsrekruten
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Lakaien Königsrekruten Mauerbrecher Holzfäller
Mauerbrecher
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Barbarenfass
Skelettarmee
Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Königsriese Königsrekruten Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Lakaien
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Königsriese
Königsrekruten
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaien Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Königsrekruten
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Holzfäller
Lakaien Speerkobolde
Königsrekruten Barbarenfass
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Speerkobolde
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Skelettarmee Lakaien Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsrekruten Holzfäller
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Lakaien
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Lakaien
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Lakaien Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Königsrekruten Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Lakaien Holzfäller
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Holzfäller
Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass

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