Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Königsriese Walküre Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Königsriese Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Walküre Königsgeist
Feuerball
Lakaien Skelettfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettfass
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettfass Erdbeben Königsgeist Walküre Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Königsriese Erdbeben Königsgeist
Lakaien
Königsriese Skelettfass Walküre
Skelettfass
Speerkobolde Königsriese Lakaien Walküre Königsgeist
Königsriese
Lakaien Skelettfass Erdbeben Speerkobolde Königsgeist
Erdbeben
Königsriese Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Lakaien Skelettfass Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Skelettfass Königsriese Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Lakaien Erdbeben Walküre Königsgeist
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Skelettfass
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Lakaien Speerkobolde
Königsgeist
Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaien Skelettfass Walküre
Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Erdbeben Walküre
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Walküre Königsgeist
Lakaien Speerkobolde
Erdbeben Skelettfass Walküre
Lakaien
Speerkobolde Walküre Königsgeist
Lakaien Walküre Speerkobolde Erdbeben Königsgeist
Lakaien Speerkobolde
Lakaien Erdbeben Walküre
Walküre Lakaien Erdbeben Königsgeist
Lakaien Walküre
Walküre Speerkobolde Lakaien Königsgeist
Erdbeben Walküre Speerkobolde Lakaien Königsgeist
Walküre Königsgeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Königsgeist
Skelettfass Walküre Königsgeist
Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Lakaien Skelettfass
Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Erdbeben Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Walküre
Erdbeben Walküre
Speerkobolde Lakaien Skelettfass
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass
Lakaien
Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Lakaien Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben
Lakaien
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Walküre
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Walküre
Skelettfass Erdbeben Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Erdbeben
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Speerkobolde Lakaien
Walküre
Skelettfass Erdbeben
Lakaien
Skelettfass Königsgeist

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