Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Golem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Tunnelgräber Elitebarbaren Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Elitebarbaren Golem Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Lakaien Elitebarbaren Golem
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Golem
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megaritter
Golem
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Elitebarbaren Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Königliche Luftpost Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Megaritter
Golem
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Megaritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Megaritter
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Königliche Luftpost
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Königliche Luftpost Megaritter
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megaritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Megaritter
Königliche Luftpost Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Tunnelgräber
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien
Elitebarbaren
Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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