Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Prinz Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Koboldfass Prinz Bowler Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Koboldfass Bowler Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Rammbock Prinz Bowler Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Prinz Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Hexenmutter Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Minenwerfer Rammbock Prinz Bowler
Minenwerfer
Speerkobolde Schweinereiter
Rammbock
Speerkobolde Koboldfass Hexenmutter
Schweinereiter
Speerkobolde Minenwerfer Koboldfass Prinz Bowler Hexenmutter
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Rammbock Schweinereiter Bowler
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Schweinereiter Bowler
Bowler
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer
Speerkobolde
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Bowler
Bowler
Speerkobolde Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Bowler
Prinz Minenwerfer Bowler
Prinz Bowler
Bowler Speerkobolde Hexenmutter
Speerkobolde Minenwerfer
Bowler
Minenwerfer Prinz
Speerkobolde Prinz Bowler
Hexenmutter Speerkobolde Bowler
Speerkobolde
Minenwerfer Prinz Bowler
Bowler Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer Speerkobolde Prinz Bowler
Minenwerfer Speerkobolde Bowler Hexenmutter
Minenwerfer Prinz
Bowler Speerkobolde Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz Bowler
Minenwerfer Prinz Bowler
Speerkobolde Prinz Bowler
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Hexenmutter
Prinz Speerkobolde Bowler
Prinz
Speerkobolde Minenwerfer Prinz
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Bowler
Speerkobolde Minenwerfer Prinz Bowler
Bowler Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Bowler
Prinz
Minenwerfer Bowler
Hexenmutter Speerkobolde
Minenwerfer Bowler
Bowler
Minenwerfer
Prinz Bowler
Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Speerkobolde Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer Bowler Hexenmutter
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer
Hexenmutter
Bowler
Minenwerfer
Prinz
Bowler
Speerkobolde Prinz
Prinz Bowler
Minenwerfer Bowler
Prinz
Bowler
Minenwerfer Prinz Bowler
Prinz
Minenwerfer Bowler

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