Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Magier Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Magier Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Void Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Void Minenwerfer

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Minenwerfer
Fledermäuse
Walküre Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter
Magier
Walküre
Void
Scharfrichter
Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Magier Scharfrichter
Magier
Minenwerfer Walküre
Void
Scharfrichter
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Minenwerfer Walküre Magier Void Scharfrichter
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Void Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Blitz Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Minenwerfer Magier Void Scharfrichter
Blitz Walküre Void
Minenwerfer
Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Speerkobolde Magier
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Magier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Blitz
Magier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Void
Void Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter Blitz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse
Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Void Blitz
Walküre
Void Blitz Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Void
Blitz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magier
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Void Scharfrichter
Blitz Void
Blitz Walküre Void
Magier Scharfrichter Minenwerfer Walküre
Magier Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Void Minenwerfer Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Void
Void Blitz Minenwerfer Walküre Magier
Void Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Void Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Void
Blitz Minenwerfer
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Magier Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Magier Scharfrichter
Blitz Minenwerfer
Fledermäuse Blitz
Void Blitz Minenwerfer Magier Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Walküre Magier Void
Blitz Void
Blitz Magier Void
Void Blitz
Blitz Minenwerfer Void
Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter
Minenwerfer Void Magier Scharfrichter Blitz
Void Blitz Minenwerfer Magier
Void Blitz Minenwerfer
Blitz Fledermäuse Magier Void Scharfrichter
Blitz Fledermäuse Magier Void
Blitz Void
Void Blitz Minenwerfer Magier
Void Blitz
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Void
Blitz Magier Scharfrichter
Void Blitz Walküre Magier Scharfrichter
Minenwerfer Magier Scharfrichter Blitz
Void Blitz
Scharfrichter
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Void Scharfrichter Blitz
Void Blitz Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Magier Void
Void

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