Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Elitebarbaren Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine Eismagier
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Eismagier Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Minenwerfer Flugmaschine Gift Großer Gräber Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Speerkobolde Flugmaschine
Elitebarbaren
Speerkobolde
Flugmaschine
Speerkobolde Minenwerfer
Gift
Eismagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Gift Eismagier
Königliche Luftpost
Speerkobolde Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Eismagier
Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Eismagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Gift
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine
Elitebarbaren Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Königliche Luftpost Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Minenwerfer Eismagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Gift
Königliche Luftpost Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Gift Eismagier
Flugmaschine Gift
Großer Gräber Minenwerfer Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier
Gift Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine
Speerkobolde Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Eismagier
Minenwerfer Königliche Luftpost Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Elitebarbaren Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Elitebarbaren
Königliche Luftpost Minenwerfer Elitebarbaren Gift
Königliche Luftpost Minenwerfer Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Elitebarbaren
Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Gift Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine
Königliche Luftpost Speerkobolde Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Großer Gräber
Königliche Luftpost Gift Flugmaschine Eismagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier
Großer Gräber Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Speerkobolde Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Gift
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Flugmaschine
Königliche Luftpost Elitebarbaren Gift
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Flugmaschine
Elitebarbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Flugmaschine Gift Großer Gräber
Gift Königliche Luftpost Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier Großer Gräber
Königliche Luftpost Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Minenwerfer
Gift Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Eismagier
Gift Minenwerfer Flugmaschine
Elitebarbaren Gift
Gift Minenwerfer Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Gift
Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine Gift
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Gift Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Gift Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Gift Minenwerfer
Elitebarbaren Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Elitebarbaren
Gift Minenwerfer
Gift
Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Flugmaschine
Gift Flugmaschine Eismagier
Gift Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Gift
Gift
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer

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