Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Dunkler Prinz Großer Gräber Koboldhütte Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kampfholz Dunkler Prinz Großer Gräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz
Königsriese
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Königsriese
Koboldhütte
Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Kampfholz
Großer Gräber Koboldhütte
Speerkobolde Dunkler Prinz
Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Scharfrichter Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Blitz Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Dunkler Prinz Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Scharfrichter Blitz Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Koboldhütte
Dunkler Prinz Speerkobolde Koboldhütte Blitz
Großer Gräber Dunkler Prinz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Blitz Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldhütte Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Großer Gräber
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Blitz Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Großer Gräber
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Blitz Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Blitz Kampfholz
Scharfrichter Blitz
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

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