Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Koboldhütte Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Koboldhütte Ballon Königsriese Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Skelettarmee Koboldhütte Ballon

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Ballon
Königsriese
Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Königsrekruten
Speerkobolde
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Ballon
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Ballon
Speerkobolde Koboldhütte
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsriese
Königsrekruten
Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Ballon
P.E.K.K.A.
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde
Rakete Speerkobolde Koboldhütte
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rakete
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Rakete Koboldhütte
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Rakete P.E.K.K.A.
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete
Rakete Koboldhütte
Königsrekruten Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten
Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten
Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete
Rakete
Rakete
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete

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