Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Walküre Zappys Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Knall
Speerkobolde Königsriese Zappys Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Zappys Funki
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Feuerball
Zappys Funki
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Walküre Zappys Frost Königsriese Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Void Walküre Zappys

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Königsrekruten Zappys Funki
Königsriese
Speerkobolde Zappys Void Funki
Königsrekruten
Speerkobolde Zappys
Walküre
Speerkobolde Zappys Funki
Zappys
Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Walküre
Void
Königsriese
Frost
Funki
Speerkobolde Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Walküre Zappys
Königsriese
Königsrekruten
Walküre
Speerkobolde Zappys Frost Funki
Zappys
Speerkobolde Walküre
Void
Frost
Walküre Funki
Funki
Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Zappys Void Funki
Funki Königsrekruten Walküre Zappys
Funki Königsrekruten Walküre Zappys Void Frost
Königsrekruten Funki Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Funki
Frost Speerkobolde Walküre Zappys
Speerkobolde Zappys Void Frost
Königsrekruten Walküre Void Funki
Zappys Funki Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Zappys Frost
Speerkobolde Zappys
Königsrekruten Funki Walküre Zappys Frost
Walküre Funki Königsrekruten Zappys Frost
Königsrekruten Funki Zappys
Königsrekruten Zappys Frost Funki
Funki Königsrekruten Walküre Zappys
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Walküre Frost Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Funki Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Zappys Funki
Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Zappys Void Funki
Void Walküre
Königsrekruten Zappys Speerkobolde Walküre Funki
Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Zappys Frost
Königsrekruten Funki Speerkobolde Walküre Zappys Void
Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Königsrekruten Void Frost Speerkobolde Walküre Zappys Funki
Königsrekruten Zappys Funki
Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Königsrekruten Walküre Void
Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Königsrekruten Walküre Zappys Funki
Königsrekruten Zappys Funki Speerkobolde Walküre Frost
Walküre Königsrekruten Zappys Frost Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Walküre Frost Funki
Void
Void Funki
Königsrekruten Walküre Void Frost Funki
Walküre Funki
Speerkobolde Frost
Funki
Frost
Void
Void Funki
Void Königsrekruten Walküre Funki
Void
Void Funki
Void Frost
Funki
Speerkobolde Funki
Königsrekruten Funki
Frost Funki
Funki
Void Funki
Walküre Void
Void Funki
Void
Void Funki
Königsrekruten Void
Frost Walküre Funki
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Zappys Void Frost
Void Funki
Void Funki
Void Zappys Frost Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Void Frost
Zappys
Frost
Void Walküre Funki
Void Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Zappys Frost Funki
Zappys Void
Void Königsrekruten Frost Funki
Funki
Void Funki
Void

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