Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Grabstein Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsriese Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball Goldener Ritter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsriese Megaritter
Königsriese
Feuerball Koboldfass Speerkobolde
Grabstein
Feuerball
Königsriese Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldfass
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Grabstein Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Königsriese
Grabstein
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Grabstein Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Megaritter
Speerkobolde Feuerball
Goldener Ritter
Speerkobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Goldener Ritter
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter Grabstein
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Grabstein Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball Megaritter
Speerkobolde Feuerball
Grabstein Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Grabstein Goldener Ritter
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Feuerball Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Goldener Ritter
Speerkobolde Grabstein Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Grabstein Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Goldener Ritter
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Speerkobolde Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter

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