Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Walküre Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Zappys Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Königsriese
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Walküre Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese Walküre Zappys

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Königsgeist
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Königsgeist
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Königsgeist
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Zappys
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Königsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Zappys Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Feuerwerkerin Großer Schneeball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys
Zappys Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Zappys
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin

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