Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Hexe Prinz Hexenmutter Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Prinz Funki Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Königsriese Hexe Prinz Funki Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Prinz Hexenmutter Funki Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter Funki Lavahund
Gift
Speerkobolde Hexe Hexenmutter Funki Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Hexenmutter Hexe Prinz Königsriese Elitebarbaren Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Speerkobolde Hexenmutter Hexe Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Elitebarbaren Prinz Funki
Königsriese
Hexenmutter Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren
Speerkobolde Königsriese Funki
Hexe
Königsriese Prinz Lavahund
Prinz
Speerkobolde Hexe
Hexenmutter
Königsriese
Funki
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Lavahund
Hexe

Verteidigungssynergien 1 2

Speerkobolde
Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Hexenmutter
Hexe
Prinz
Prinz
Speerkobolde Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren
Funki
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Funki
Elitebarbaren Funki Hexe Prinz
Hexe Prinz Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Speerkobolde Hexenmutter
Speerkobolde Hexe
Funki
Hexe Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Prinz Funki
Hexe Hexenmutter Speerkobolde
Speerkobolde Hexe
Prinz Funki Elitebarbaren Hexe
Funki Hexe Prinz
Elitebarbaren Funki Prinz
Elitebarbaren Prinz Funki
Funki Elitebarbaren Hexe Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Speerkobolde Hexenmutter
Funki Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Prinz Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Prinz Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Hexenmutter Hexe
Prinz Funki Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Prinz Funki
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Hexe Funki
Hexe Funki
Elitebarbaren Hexe Funki Speerkobolde Prinz
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Hexenmutter Speerkobolde Hexe
Hexe Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Prinz Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Speerkobolde Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Prinz Funki
Hexe Hexenmutter
Prinz Funki
Prinz Funki
Hexenmutter Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter Funki
Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Speerkobolde Hexe Prinz
Hexe
Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Funki

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