Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Ballon
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Koboldfass Ballon
Gift
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wut Koboldfass Flugmaschine Dunkler Prinz Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Wut Koboldfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon
Flugmaschine
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Barbarenfass Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Wut Ballon
Ballon
Barbarenfass Wut Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass
Flugmaschine
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Rabauken
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz
Rabauken
Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Barbarenfass
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Flugmaschine
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Flugmaschine
Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Flugmaschine
Rabauken Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Flugmaschine
Barbarenfass
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz

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