Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldfass Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist
Königliche Luftpost
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Königliche Luftpost Drachenbaby Königsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe
Hexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe
Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Hexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist
Hexe Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Speerkobolde Königsgeist Magieschütze
Königsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe Königsgeist
Königliche Luftpost Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Königsgeist Magieschütze

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