Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Blitz Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Blitz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Blitz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Nachthexe
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Königliche Luftpost Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Blitz
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Blitz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns