Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Prinz Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Prinz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerball

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