Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bowler Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Bowler Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze Mönch
Rakete
Königsschweinchen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Tornado Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Tornado Frost Magieschütze Königsschweinchen Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wächter Tornado Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Bowler
Königsschweinchen
Speerkobolde Wächter Bowler Magieschütze Mönch
Wächter
Königsschweinchen
Tornado
Magieschütze Frost Bowler
Frost
Tornado
Bowler
Speerkobolde Königsschweinchen Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsschweinchen Bowler
Mönch
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 3

Speerkobolde
Wächter Bowler
Königsschweinchen
Wächter
Speerkobolde Magieschütze
Tornado
Bowler Magieschütze
Frost
Bowler
Tornado Speerkobolde
Magieschütze
Tornado Wächter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Magieschütze
Mönch
Tornado Bowler Frost
Wächter Bowler Mönch
Tornado Bowler Mönch
Tornado Frost Bowler Speerkobolde Wächter Magieschütze
Tornado Speerkobolde Frost Magieschütze
Bowler Magieschütze Mönch
Tornado
Wächter Tornado Speerkobolde Bowler
Wächter Speerkobolde Tornado Frost Bowler Magieschütze
Speerkobolde Tornado Magieschütze
Bowler Wächter Frost
Bowler Wächter Tornado Frost Magieschütze
Tornado Mönch Frost Bowler
Tornado Bowler
Speerkobolde Wächter Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Frost Speerkobolde Wächter Bowler Magieschütze
Tornado
Bowler Speerkobolde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Bowler
Bowler Magieschütze Mönch
Wächter Speerkobolde Bowler
Wächter Bowler Tornado Mönch
Wächter Bowler
Tornado Frost Magieschütze Mönch
Wächter Speerkobolde Bowler
Frost Speerkobolde Tornado Magieschütze Mönch
Wächter
Wächter Bowler
Mönch Wächter Tornado Bowler
Bowler Wächter
Bowler Magieschütze
Wächter Speerkobolde Tornado Frost Bowler Magieschütze Mönch
Bowler Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Frost Mönch
Mönch Tornado Bowler Magieschütze
Magieschütze
Wächter Frost
Bowler Magieschütze
Speerkobolde Tornado Frost Magieschütze Mönch
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Frost Bowler Magieschütze
Mönch Tornado
Wächter Tornado Bowler
Mönch Tornado Bowler Magieschütze
Mönch Tornado Magieschütze
Bowler Magieschütze
Frost Magieschütze Mönch
Magieschütze
Speerkobolde Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Mönch Tornado Frost
Bowler Magieschütze Mönch
Tornado Bowler Magieschütze Mönch
Bowler Magieschütze Mönch
Tornado
Tornado Bowler Mönch
Mönch
Tornado Frost Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze Mönch
Tornado Bowler Magieschütze Mönch
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Wächter Frost
Bowler
Magieschütze
Frost Magieschütze Mönch
Bowler Magieschütze Mönch
Speerkobolde Wächter Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze Mönch
Frost
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Mönch Tornado
Wächter Tornado Frost Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Frost Bowler Magieschütze Mönch
Bowler Mönch

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