Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte Funki
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Magier Funki
Feuerball
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Funki
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Funki
Blitz
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Funki
Rakete
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Funki Megaritter
Königsrekruten
Speerkobolde Ofen
Ofen
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Megaritter
Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Ofen Magier
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldhütte Infernoturm Megaritter
Königsrekruten
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Infernoturm Magier
Infernoturm
Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Magier
Koboldhütte Megaritter
Funki
Megaritter
Speerkobolde Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Königsrekruten Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Infernoturm Funki Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Funki Ofen Megaritter
Königsrekruten Funki Megaritter
Speerkobolde Ofen Megaritter
Ofen Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte Magier
Königsrekruten Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Funki Megaritter
Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte Magier Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Infernoturm Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Königsrekruten Infernoturm Funki Ofen Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Ofen Koboldhütte Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Königsrekruten Ofen Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Speerkobolde Königsrekruten Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Magier Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Funki Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Magier Megaritter Speerkobolde Ofen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm Funki
Magier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm Funki
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Funki
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte Funki Megaritter
Ofen Magier Koboldhütte
Königsrekruten Funki Speerkobolde Ofen Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm Funki
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte Funki
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Funki
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Magier Funki
Königsrekruten Magier Ofen Funki Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Funki Speerkobolde Ofen
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magier Funki
Ofen Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Funki
Koboldhütte Funki
Königsrekruten Funki
Magier Ofen Funki Megaritter
Magier Speerkobolde Ofen
Ofen Magier Funki
Magier
Magier
Funki
Königsrekruten Magier Funki
Magier
Koboldhütte Funki
Ofen Koboldhütte Funki
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier Funki
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Königsrekruten
Ofen Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Ofen Magier Funki
Koboldhütte Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Magier
Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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