Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde
Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Skelettfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Infernodrache

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