Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Prinz
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Speerkobolde Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz

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