Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass
Knall
Speerkobolde Skelettfass Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Skelettfass Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektromagier Prinz Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki Skelettfass Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Prinz Funki
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Funki
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Funki
Funki
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Großer Schneeball Pfeile Prinz Elektromagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Speerkobolde Prinz Funki
Skelettfass
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Prinz
Funki
Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Prinz Elektromagier
Prinz Funki Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Funki Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Prinz Funki
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Großer Schneeball Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Prinz Funki Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Funki Großer Schneeball Pfeile Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Funki Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Prinz Funki Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Funki
Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Speerkobolde Prinz
Pfeile Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier Funki
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Funki
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Prinz Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Funki
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Skelettfass Prinz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren Funki
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Prinz Funki
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Funki
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Prinz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Prinz Funki
Großer Schneeball Pfeile
Prinz Funki
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Funki
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier Funki
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Prinz Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Elitebarbaren Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Skelettfass Elektromagier Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier Funki
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki

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