Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Wut Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Wut Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Wut
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Koboldgang Megaritter
Wut
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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