Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Großer Schneeball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Megaritter
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde
Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldhütte
Großer Schneeball Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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