Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Friedhof
Knall
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magieschütze Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze Friedhof
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Schweinereiter Gift Magieschütze Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Großer Schneeball Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Friedhof Speerkobolde Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Friedhof Großer Schneeball Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Gift Magieschütze Friedhof
Gift
Friedhof Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Gift Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Friedhof
Großer Schneeball Eisgolem Gift Speerkobolde Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball
Speerkobolde Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Gift Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball
Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Gift Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Gift Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Eisgolem
Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Gift Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Gift Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Gift Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

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