Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Ritter Kampfheilerin
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Tornado
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado
Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Tornado
Schweinereiter
Kampfheilerin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Tornado
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kampfheilerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Großer Schneeball Tornado Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Tornado
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfheilerin
Koboldgang Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter Koboldgang Kampfheilerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Ritter
Großer Schneeball Tornado
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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