Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elixiersammler Riesenkobold Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Goblin Curse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Eismagier
Feuerball
Elixiersammler Eismagier
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Goblin Curse Eismagier
Blitz
Ritter Elixiersammler Eismagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elixiersammler Goblin Curse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Ritter Eismagier Goldener Ritter Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Goblin Curse Riesenkobold
Großer Schneeball
Goblin Curse Speerkobolde Ritter Riesenkobold
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Elixiersammler
Goblin Curse
Großer Schneeball Speerkobolde
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Ritter Riesenkobold
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Riesenkobold Eismagier Goldener Ritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Riesenkobold Eismagier Goldener Ritter
Ritter
Speerkobolde Eismagier Großer Schneeball
Elixiersammler
Goblin Curse
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball
Eismagier
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Riesenkobold Goldener Ritter
Ritter Goblin Curse Eismagier
Großer Schneeball Ritter Goblin Curse Eismagier
Ritter Goblin Curse Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Speerkobolde Goblin Curse Eismagier
Riesenkobold Goldener Ritter
Goblin Curse Eismagier
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Goblin Curse Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier
Großer Schneeball Ritter Goblin Curse Eismagier
Großer Schneeball Goblin Curse Goldener Ritter
Ritter Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Eismagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Speerkobolde Ritter Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Speerkobolde Ritter Riesenkobold Goldener Ritter
Ritter Riesenkobold
Ritter Goblin Curse Riesenkobold
Großer Schneeball Goblin Curse Riesenkobold Eismagier
Speerkobolde Ritter Riesenkobold Eismagier
Ritter Goblin Curse Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Goblin Curse Riesenkobold
Ritter Goldener Ritter
Großer Schneeball Riesenkobold
Ritter Goblin Curse Riesenkobold Goldener Ritter
Goblin Curse
Speerkobolde Ritter Riesenkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier Goldener Ritter
Riesenkobold
Ritter
Großer Schneeball Goblin Curse
Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Curse Riesenkobold Eismagier
Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Ritter Goldener Ritter
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Ritter Goldener Ritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Goblin Curse Goldener Ritter
Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Speerkobolde
Großer Schneeball Goblin Curse Eismagier
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenkobold Goldener Ritter

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