Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Hexe Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball
Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Magieschütze Koboldhütte Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Zappys Koboldhütte
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Zappys
Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Elektroriese
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Zappys Koboldhütte
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe
Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Elektroriese
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Elektroriese
Zappys
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Magieschütze
Ritter Zappys Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Großer Schneeball Ritter Zappys
Koboldhütte Hexe Ritter Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Zappys Hexe Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Koboldhütte Elektroriese Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Großer Schneeball Ritter Zappys Hexe
Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Ritter Zappys Koboldhütte
Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Elektroriese
Ritter Zappys Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Magieschütze
Zappys Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Zappys Speerkobolde Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter Zappys
Ritter Zappys Koboldhütte Hexe
Elektroriese Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Hexe
Ritter Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Hexe Zappys Koboldhütte
Ritter Zappys Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Elektroriese
Ritter Zappys Hexe
Zappys Hexe Elektroriese Magieschütze
Zappys Koboldhütte Hexe Elektroriese Speerkobolde Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Koboldhütte Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Hexe Magieschütze
Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Zappys Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Magieschütze

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