Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mönch
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rabauken Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Rabauken Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig
Rabauken
Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben
Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball
Mönch

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Rabauken Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Großer Schneeball
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rabauken
Speerkobolde Großer Schneeball
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Schneeball Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rabauken Mönch
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mönch
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig
Erdbeben Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Schneeball Rabauken Erdbeben
Großer Schneeball Rabauken Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
Mönch Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Erdbeben Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Mönch
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Mönch
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Koboldkäfig
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mönch Großer Schneeball Koboldkäfig
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mönch
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Eisgolem Mönch
Mönch Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Rabauken Eisgolem
Großer Schneeball Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Mönch
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Erdbeben
Mönch Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball
Erdbeben
Mönch Großer Schneeball Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Erdbeben Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Erdbeben Speerkobolde
Großer Schneeball Mönch
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Mönch

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