Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Frost Elektromagier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Hexe
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Großer Schneeball Frost Hexe Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Frost Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Frost Hexe
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Frost Hexe Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Speerkobolde Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Großer Schneeball Frost Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Speerkobolde Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Frost Hexe Elektromagier

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