Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Tesla Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde
Blitz
Tesla Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Tesla Schweinereiter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Mauerbrecher Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 2 3

Speerkobolde
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Speerkobolde Kampfholz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Kampfholz
Tesla Kampfholz Megaritter Mönch
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde
Tesla Kampfholz Megaritter Mönch
Tesla
Speerkobolde Tesla Megaritter
Speerkobolde Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Speerkobolde
Tesla Megaritter Kampfholz
Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Megaritter
Mönch Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla
Megaritter Speerkobolde Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Tesla
Tesla Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Tesla Kampfholz Mönch
Tesla Megaritter
Tesla Mönch
Speerkobolde Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Speerkobolde Kampfholz Mönch
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Mönch Kampfholz
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Kampfholz Mönch
Megaritter Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mönch
Megaritter
Kampfholz Mönch
Speerkobolde
Mönch
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Mönch
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Mönch

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