Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Tesla Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Dunkler Prinz
Tesla
Elitebarbaren
Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Tesla Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Tesla Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Scharfrichter Speerkobolde Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Dunkler Prinz
Tesla Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tesla Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

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