Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Grabstein Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Wächter Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Wächter Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Wächter Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Gift
Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Wächter Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Grabstein Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Wächter Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Wächter Prinzessin Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Grabstein Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin
Grabstein
Elixiergolem
Speerkobolde Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Wächter
Schweinereiter
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter
Riesenskelett
Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Grabstein Wächter Riesenskelett
Grabstein
Speerkobolde Wächter
Elixiergolem
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Grabstein Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Scharfrichter
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Wächter Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Scharfrichter
Grabstein Scharfrichter
Grabstein Scharfrichter Riesenskelett
Grabstein Wächter
Grabstein Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Wächter Scharfrichter
Speerkobolde Grabstein Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Grabstein Prinzessin
Wächter Speerkobolde Riesenskelett
Wächter Scharfrichter Speerkobolde Grabstein Riesenskelett Prinzessin
Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin
Grabstein Wächter Riesenskelett
Scharfrichter Grabstein Wächter Prinzessin
Grabstein
Grabstein Scharfrichter
Grabstein Speerkobolde Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Grabstein Wächter Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Grabstein Riesenskelett
Scharfrichter
Grabstein Wächter Riesenskelett Speerkobolde
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Wächter Speerkobolde Grabstein Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Grabstein
Grabstein Wächter
Grabstein Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Grabstein Wächter Speerkobolde Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Riesenskelett
Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Wächter
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Wächter
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Speerkobolde Grabstein Wächter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Scharfrichter
Wächter Riesenskelett Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin

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