Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kampfholz Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein Feuerball Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

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