Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Grabstein Prinzessin Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Grabstein Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Prinzessin
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Bowler
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Grabstein Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Grabstein
Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Walküre Bowler
Bowler
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Speerkobolde Grabstein Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Bowler Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Bowler Elektromagier
Grabstein Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Speerkobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Prinzessin
Speerkobolde Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Bowler Prinzessin
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Grabstein Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Grabstein Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Bowler Elektromagier
Grabstein Walküre Bowler Elektromagier
Grabstein Speerkobolde Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Grabstein Bowler Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Grabstein Bowler Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Bowler
Grabstein Speerkobolde Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Grabstein Walküre Bowler
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde Grabstein Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Grabstein Walküre Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin
Grabstein Elektromagier Speerkobolde Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler
Prinzessin
Bowler
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Grabstein Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier

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