Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter Mönch
Rakete
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter Mönch
Hexe Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Bowler Megaritter Mönch
Walküre Bowler Megaritter Mönch
Bowler Speerkobolde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Bowler Walküre Drachenbaby Megaritter Mönch
Hexe
Speerkobolde Walküre Bowler Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Bowler Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bowler Megaritter Walküre Hexe
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Mönch Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Speerkobolde Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Bowler
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter Mönch
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Megaritter Mönch
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Mönch
Speerkobolde Walküre Hexe Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Bowler
Megaritter Mönch Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Hexe Speerkobolde Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Mönch
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Hexe Mönch
Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Mönch
Bowler
Mönch Walküre Bowler
Mönch Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter
Mönch
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter Mönch
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter Mönch
Drachenbaby Bowler Megaritter Mönch
Bowler Mönch
Drachenbaby Mönch
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter Mönch
Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Bowler
Megaritter
Mönch
Megaritter
Bowler Mönch
Speerkobolde Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Mönch
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter Mönch
Bowler Megaritter Mönch

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