Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Ballon Speerkobolde Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Ballon Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Ballon Großer Schneeball Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Großer Schneeball Ballon Prinzessin Megaritter
Ballon
Großer Schneeball Walküre Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Ballon Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Walküre Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Ballon
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Walküre Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Walküre Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Großer Schneeball Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Megaritter

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