Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Fledermäuse
Walküre Koboldfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Speerkobolde Prinzessin
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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