Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold
Funki Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz
Funki
Riesenkobold Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Funki
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold Funki
Funki Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Funki Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Funki Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang
Walküre Riesenkobold Funki
Funki Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Koboldbohrer Funki Großer Schneeball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Funki Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Funki Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Funki
Funki Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Dunkler Prinz
Funki Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Walküre Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Koboldgang Funki Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Funki
Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Walküre
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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