Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Drachenbaby Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Speerkobolde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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