Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball

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