Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tornado Walküre Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Tornado
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Tornado Megaritter Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Speerkobolde Walküre Megaritter
Tornado Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Speerkobolde Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Tornado Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Koboldhütte Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Tornado
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Tornado
Kampfholz Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Tornado
Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Tornado
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter

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