Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Gift Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Prinz
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Prinz Hexe Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Gift
Schweinereiter Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Gift Hexe
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Speerkobolde
Speerkobolde Fledermäuse Gift Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Gift Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Walküre Gift Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Gift Hexe Prinz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe Prinz
Gift Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse
Walküre Hexe Prinz
Gift Fledermäuse Hexe
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Walküre
Gift Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift
Gift
Gift Prinz
Speerkobolde Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Prinz
Walküre Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Gift Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Gift

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