Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Banditin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller Banditin Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Banditin Elektromagier
Hexenmutter
Walküre
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 21

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter Speerkobolde Banditin Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Holzfäller
Banditin Holzfäller Speerkobolde Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Hexenmutter Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Hexenmutter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter Walküre
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns