Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Frost Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Frost
Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz

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