Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Spiegel Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre
Speerkobolde Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldbohrer
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Spiegel Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Spiegel Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Spiegel Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Koboldbohrer Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Koboldbohrer
Walküre Kanonenkarre
Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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